Пошаговое прохождение игры «Блуждания в Окопный день»

Это пошаговое прохождение данной игры.
По мере прохождения игры, вы столкнетесь с чувством голода после 350-го хода и в какой локации вы в этот момент окажетесь, предсказать невозможно.
У вас будет ограничение на количество предметов, которые вы одновременно сможете перемещать. Значит вам самим решать какие предметы бросить, чтобы взять другие. Все это обычное дело для парсерных игр.

В тексте данного прохождения отсутствуют постоянные сообщения игры о различных шумах в подвале и о действиях робота-страховщика.
Эти сообщения появляются спонтанно и не несут важной информации, они нужны лишь для оживления игрового процесса и создания соответствующей атмосферы.

Ниже помещена предполагаемая последовательность команд и реакция игры на них. Команды «С» или «ЮВ» означают север и юго-восток соответственно. Также вы можете встретить команды «ВВ» или «ВН», что означает «вверх» или «вниз». Постоянно применяются команда «Ж», означающая «ждать», команда «О», что значит осмотреть локацию и «И», что значит озвучить инвентарь.
Вы можете вводить такие команды именно этими сокращениями, что, согласитесь, ускорит процесс.
В ключевых моментах есть небольшие пояснения, взятые в (круглые скобки).

Начало

Ты проснулся от шума голосов в холле. Поначалу ты был весьма удивлён, так как было только восемь утра, — довольно рано, чтобы проснулось столько народа.
Затем тебя осенило: здесь, в сказочном Калифорнийском Институте Технологии мифического города Пасадена, проходил Окопный День.
По странной традиции в этот день старшекурсники загораживают свои двери различными устройствами, а студенты младших курсов пытаются победить их (лишь по той причине, что эти устройства есть), и сегодня такой день пришёл.

Комната №3
Это твоя комната. Ты живёшь довольно аскетично, будучи бедным студентом колледжа. Единственные выделяющиеся вещи в комнате, это кровать (конечно, неубранная) и маленький деревянный стол. Выход на западе.
Ты видишь здесь мусорную корзину.

>о корзину
В мусорной корзине ты видишь двухлитровую пластиковую бутылку.

>взять бутылку
Взята.

>о стол
Это маленький стол, подобные которому установлены во всех комнатах дома. Его площадь досадно мала, особенно учитывая, что тебе часто необходимо раскрыть несколько физических текстов и таблиц интегралов одновременно. В столе есть маленький ящик (закрыт).

>открыть ящик
Открыв ящик, ты обнаружил еду.

>взять еду
Взята.

>заглянуть под кровать
Ты нашёл однодолларовую банкноту и подобрал её. (Ладно, раз это очевиднейшая загадка для текстовой игры, то я думаю, что ты бы разочаровался, если бы ничего не нашёл.)


Аллея номер один
Ты стоишь в вечной полутьме Аллеи номер один, одном из извилистых маленьких проходов (ни один из которых не похож на другие) образующих студенческое общежитие, в котором ты живёшь.
Твоя комната (номер 3) находится на востоке. На западе путь преграждает закрытая дверь, к которой прикреплена большая табличка.
Можно выйти на юг или идти по холлу на север.

>о табличку
Надпись гласит:
Добро пожаловать на Окопный День!
Это препятствие — охота за сокровищами. Соберите все сокровища, и вы разрушите преграду. Чтобы удовлетворить требованиям препятствия, вы должны найти вещи, перечисленные ниже, и положить их в прорезь ниже в двери. Когда все вещи будут туда опущены, преграда будет разрешена и дверь автоматически откроется. Вещи для поиска:
Большая Печать Омеги,
Мисс Веселая Шестерёнка,
Миллион Случайных Чисел,
Дарб Карта.
Эти вещи спрятаны среди просторов Великого Студенческого Проекта Раскопок.
Счастливой охоты.!
Для дебютирующих участников: пожалуйста, запомните, что это » препятствие на ловкость». Вам воспрещается пытаться сломать преграду грубой силой. Вместо этого, вы должны следовать вышеуказанным правилам.

(Это первая подсказка, далее мы узнаем, где именно находятся эти раскоппки).


Подворотня
Ты в коротком проходе, соединяющем внутренний двор на востоке с внешней стороной дома, которая находится на западе. На север ведёт коридор.


Двор
Теперь ты стоишь посреди большого внешнего двора. Арочный проход ведёт на запад. К востоку виден другой проход, а лестница ведёт отсюда вниз.


Комната отдыха
Ты в комнате отдыха. На запад ведёт проход, а к северу располагается столовая.


Столовая
Ты находишься в столовой. В центре зала стоит деревянный стол. На юге находится комната отдыха, а проход на востоке ведёт на кухню.
На деревянном столе ты видишь протеиновый модуль и кофейный стаканчик.

(Протеиновый модуль это типа большая рыбная котлета пирамидальной формы. Ее можно только съесть. Это ваш неприкосновенный запас).

>взять все
протеиновый модуль: Взят.
кофейный стаканчик: Взят.


Кухня
Ты находишься на кухне. Здесь установлен автомат для продажи ТоксиКолы.
Западный проход ведёт в столовую.

>о машину
Машина отпускает ТоксиКолу, одну из величайших неудачников в Войне Кол. Но,
всё-таки, это дёшево, поэтому Пищевой Сервис её и установил. В машине имеется
отделение, достаточно большое для чашки, и кнопка для выдачи ТоксиКолы в
стаканчик.

(Наберем этой отравы, чтобы усыпить охранника).

>поставить стаканчик в машину
Готово.

>нажать кнопку
Ужасающая коричневая вязкая жидкость, известная как ТоксиКола, наполнила
стаканчик.

>взять стаканчик
Взят.


Столовая


Комната отдыха


Двор


Подворотня


Дорожка в оранжерее
Ты на дорожке окаймлённой апельсиновыми деревьями. Аллея тянется на север, тогда как арочный проход ведёт в здание на востоке.


Дорожка в оранжерее
Ты стоишь на дорожке окаймлённой апельсиновыми деревьями.
Дорожка ведёт на юг и к большой поросшей травой площади на севере.


Площадь
Ты на площади — большом травянистом плацу в центре кампуса. На северо-западе расположен книжный магазин; поликлиника на северо-востоке; офис «Территории и Строений» на севере; дорожка ведёт на запад и на юг.
Несколько студентов, одетых в костюмы радиационной защиты, изображают ликвидацию фиктивной утечки, несомненно, выполняя требования одного из заданий.
Они бродят вокруг, выглядя чрезвычайно занятыми. Толпа репортёров стоит на безопасном расстоянии, с ужасом наблюдая за студентами. Мнимая команда очистки время от времени льёт жидкий азот на землю, вызывая густые облака пара.
Ты видишь здесь термос. Термос содержит жидкий азот.

>взять термос
Взят.


Ты в офисе «Территории и Строений». Выход на юге.
Ты видишь здесь клочок бумаги.

>читать клочок
Большая часть бумажки оторвана; оставшаяся часть похоже содержит какие-то цифровые коды:
293 — освещение северного туннеля
322 — освещение станции №2
612 — лаборатория психологии
Остальная часть записки отсутствует.

(Можете взять клочок и постоянно носить с собой, пока коды не понадобятся, но это будет занимать руки. А можно переписать коды куда нибудь и не занимать ограниченный объем инвентаря).


Площадь

>св
Поликлиника
Ты в поликлинике. Как и остальной кампус, это место пустынно по причине Окопного Дня. За большим деревянным столом должен быть служащий, но сегодня здесь никого нет.
На большом столе ты видишь санитарный бюллетень.

>читать бюллетень
ОТ: Директора поликлиники
Для: Всего персонала поликлиники
Тема: Токсичность ТоксиКолы
Недавно множество студентов посетили поликлинику, жалуясь что ТоксиКола,
продаваемая в общежитиях, недостаточно кофеинизирована. Студенты жалуются на
усталость, сонливость, и другие симптомы, связанные с недостатком потребления
кофеина. В результате расследования, мы узнали, что ТоксиКола, распространяемая
в в студенческих домах, заражена веществом, вызывающим эти эффекты. Вещество
ещё не установлено, но его концентрация увеличивается. Всему персоналу
поликлиники настоятельно рекомендуется советовать студентам по возможности
избегать употребления ТоксиКолы. Студентов необходимо проинформировать, что
студенческая страховка здоровья покроет все издержки на другие
кофеинизированные напитки, необходимые для обучения.

(Это нам подсказали что кола вызывает сон. Сам бюллетень таскать с собой необезательно).

>юз
Площадь


Дорожка
Ты на дорожке. Большая травянистая площадь лежит на востоке; здания на севере и юге. Дорожка тянется на запад.


Лаборатория психологии
Ты в Лаборатории психологии. Выход на юге, а запертая дверь на севере. Дверь озаглавлена «Лабиринт — вход только для подопытных». Помимо этого, на востоке находится «Комната Осмотра».


Комната осмотра лабиринта
Ты пришёл сюда с запада и обнаружил, что вся северная стена комнаты занята окном, обозревающим широкий, человеческих масштабов, лабиринт. Подопытных (т.e. студентов) в нём сейчас нет, и у тебя появилось странное чувство, что ты однажды пройдёшь его. С чувством предзнаменования ты стал читать табличку на стене:
*** Психо-Магнетический Лабиринт Психологической лаборатории ***
Психо-Магнетический Лабиринт, видимый за окном, был построен для определения возможностей взаимодействия чувств человека с сильными электромагнитными и ядерными полями. Путём тонкой настройки этих полей, мы обнаружили, что подопытные часто могут полностью терять ориентацию в лабиринте, в результате чего, они часами безрезультатно бродят в нём, а мы, в комнате обзора, помираем со смеху.


Лаборатория психологии


Дорожка


Офис Службы Безопасности
Ты в офисе Службы Безопасности кампуса — сердце элитных КалиТехских Копов.
Все офицеры отсутствуют; несомненно, они все бегают неподалёку и пытаются совладать с безумными празднествами Окопного Дня.
В центре комнаты стоит стол.
Выход на севере.
Ты видишь здесь фонарик. На столе ты видишь записку Службы Безопасности.

>читать записку
От: Начальника Службы Безопасности
Для: Всего персонала Службы
Тема: Великие Студенческие Раскопки.
К сведению КалиТехских Копов были приняты данные, что активность студентов в туннелях теплотрассы, известных как проект «Великих Студенческих Раскопок», сильно возросла за последние годы. В связи с протестами городских властей по поводу подземного шума и страха местных жителей, что их собственность окажется подрыта, Служба Безопасности предприняла меры по прекращению незаконных подземных работ.
Для этого, около каждого известного входа в туннели должен нести круглосуточную вахту дежурный офицер и ни при каких обстоятельствах не пускать внутрь студентов.

(Это нам дается подсказка, что искомые предметы находятся в подземных туннелях).

>взять фонарик
Взят.

>о фонарик
Фонарик выключен. Похоже, в нём нет батарейки.


Дорожка


Дорожка
Ты на дорожке, бегущей на восток. На севере и юге здания.


Здание Биологии
Ты в здании биологии. Выход на юге.
Ты видишь здесь блокнот.

>читать блокнот
Записки в блокноте повествуют о лабораторных технологиях, используемых при клонировании организмов. С момента изобретения КлонМастера, который требует лишь экземпляр генетического материала прототипа (типа крови, кусочка кожи или чего-то подобного) и базовых навыков достаточных для обращения с кухонным миксером, большинство методик устарело.
Тем не менее, некоторые данные довольно интересны. Например, очерк обрисовывает процедуру обращения пола клона. Это получается за счёт введения химикатов обозначенных здесь лишь как Генетический Фактор СТ3, Синий Фермент и Состав Т99, на начальной стадии клонирования.
Остальная часть документа состоит в обсуждении иммунной системы человека; автор приходит к выводу, что человеческая иммунная система слишком сложна для её искуственной реализации.

(Здесь нам дается подсказка, что клонировать придется не человека, а кого-то другого и перечисляются необходимые ингридиенты. Чтобы не перегружать инвентарь, не будем брать блокнот, а сохраним это сообщение в отдельном файле).


Дорожка


Лаборатория взрывчатых веществ
В основном здесь занимаются исследованием взрывчатых веществ. «В основном» потому, что иногда приходится переключаться на ремонт и восстановление здания.
К сожалению, весь опытный персонал ушёл с другими участниками Окопного Дня, проснувшимися раньше тебя. Выход на севере.
Ты видишь здесь диссертацию.

>читать диссертацию
Это диссертация об Устройствах Термального Расширения. Она описывает новый класс взрывчаток, создаваемый по низкотемпературной жидкостной технологии (т.е. используется жидкий азот) с применением высокопрочных полимерных ёмкостей (пластиковые бутылки), и заполнена кучей жаргонных слов и сложных теорий, возможно, чтобы обмануть факультетского научного советника, показав ему, что автор действительно сделал что-то полезное с выделенными средствами.
Разобравшись во всём этом бреде, ты обнаружил, что речь идёт всего лишь о том, чтобы налить жидкий азот в пластиковую бутылку, закрыть её, и дать природе позаботиться о дальнейшем.
Так как азот будет испаряться при комнатной температуре, но не сможет никуда уйти, бутылка взорвётся.
На обложке ты заметил важное сообщение: «Дети! Не пытайтесь делать это самостоятельно! Жидкий азот чрезвычайно холоден и может вызвать серьезные травмы; пользоваться им можно только квалифицированным специалистам. Никогда не помещайте жидкий азот в замкнутое пространство.»

(Ну здесь прямая инструкция, как сделать бомбу — просто налить азот в бутылку).


Дорожка


Дорожка


Площадь


Дорожка в оранжерее


Дорожка в оранжерее


Подворотня


Двор

>вниз
Коридор
Ты в западном конце подвального коридора. Лестница ведёт вверх.


Коридор
Ты в подвальном коридоре, ведущем с запада на восток. Другой туннель уходит
на север.


Коридор
Ты в восточном конце подвального коридора. На север идёт проход.


Прачечная
Ты в прачечной. У стены стоит стиральная машина. Выход на юге.

>открыть машину
Открыв стиральную машину, ты обнаружил синие джинсы.

>о джинсы
Выглядят как обыкновенные джинсы; не твоего размера, к сожалению.
Разглядывая их, ты заметил ключ, выпавший из них на землю.

(Здесь какой-то нюанс перевода. Из джинс выпадает ключ, а дальше игра называет его отмычкой. Поэтому и мы будем так его называть).

>взять отмычку
Взято.
отмычка: *Некоторые* приключенческие игры пытались бы навязать игроку искажённое этическое чувство автора по этому поводу, говоря тебе что ты не желаешь вскрывать замки, что ты не хочешь брать отмычку, у тебя нет на это времени, или что против правил даже заполучить отмычку, не то чтобы своровать её из штанов другого студента, найденных тобой в прачечной. В любом случае, ты — игрок, и ты ответственен за всё здесь, поэтому я позволю тебе самому судить что тут этично и правильно… Взята.


Коридор


Коридор


Коридор
Ты в подземном коридоре, идущем с юга на север.


Коридор
Ты стоишь на повороте коридора, сворачивающего с востока на юг.


Коридор
Ты в восточном коридоре подвала. На севере находится так называемая «кладовка», известная всем как вход в туннели теплотрассы.


Кладовка
Ты в большой кладовой. На самом деле здесь уже давно ничего не хранится (по крайней мере, ничего кому-либо нужного).
Выход на юге. На севере видна закрытая дверь. Маленький карточный стол стоит у двери.
На карточном столике ты видишь пустой стакан.
Охранник сидит у карточного столика перед дверью. Он внимательно следит за тобой, явно подозревая, что ты планируешь пробраться за дверь.

(Вот для чего мы носили эту отраву).

>дать охраннику стаканчик
Охранник с радостью принял предложение. «ТоксиКола! Моя любимая!», — сказал он с признательностью, не догадываясь о злодействе, замышлённом тобою.
Он быстро выпил весь стакан ТоксиКолы. «Ух ты! Как раз тот заряд бодрости, какой мне был нужен!»,- радостно сказал он.
Однако, через несколько секунд он стал выглядеть гораздо хуже.
«Ненадолго его хватило…», — сказал он перед тем, как отключиться и нависнуть над столиком.


У тебя на пути закрытая дверь.

>открыть отмычкой дверь
Отомкнул.

>открыть дверь
Открыта.


Туннель теплотрассы
Ты в туннеле теплотрассы. Здесь очень жарко и сухо. В этом месте стоит странный затхлый запах; воздух сильно спёрт и наполнен далёкими звуками различных вибраций труб.
Все трубы тихо шипят, а низкий рокочущий звук постоянно отдаётся в туннеле. Временами отдалённый стук, скрип и гул исходит от труб.
Туннель ведёт на запад и восток. Маленький проход ведёт на юг.


Туннель теплотрассы
Ты в секции туннеля направленного на восток и запад.


Туннель теплотрассы
Ты на T-образном перекрёстке туннелей. Они идут на север, юг и восток.


Туннель теплотрассы
Ты на повороте туннеля: можешь идти на запад и на север.


Туннель теплотрассы
Ты в секции туннеля ведущего на запад и восток. На стене блок управления.

>о блок
Блок управления выглядит весьма современно, в противоположность туннелям вокруг. На нём есть клавиши с цифрами, большая зелёная кнопка и индикаторный экран.
На блоке надпись «Станция №2». Сейчас экран показывает
«322: ВКЛ».

(У этого блока двойная функция, он включает свет в другой части подвала и отключает излучатели в лаборатории психологии. Коды мы узнали из клочка бумаги, найденном в одном из зданий).

>набрать 293
(на клавишах)
Как только ты набрал число, индикатор обновил показания.
Сейчас экран показывает «293: ВЫКЛ».

>нажать кнопку
Индикатор обновился, когда ты нажал кнопку. Сейчас экран показывает «293: ВКЛ».


Туннель теплотрассы
Ты на повороте туннеля. Ты можешь идти на восток и север.


Туннель теплотрассы
Ты в секции туннеля ведущего на север и юг. В одной из стен дыра мусоропровода.

(Сюда можно будет кидать предметы и они окажутся на нижнем уровне. Это связано с тем, что по-другому на нижний уровень предметы не пронести).


Туннель теплотрассы
Ты на повороте туннеля. Ты можешь идти на восток и на юг.


Туннель теплотрассы
Ты в секции туннеля ведущего на запад и восток. Очень узкий проход между трубами ведёт на север, и протиснуться в него будет нелегко.

(Этот лаз настолько узкий, что не позволяет протискиваться вместе с предметами. Придется вам все здесь бросить, а когда будете возвращаться поднимите. Пока нам нужно иметь с собой только долларовую бумажку. Ее лаз пропустит).


Ты лёг на одну из труб и стал ползти через проход. Один раз ты даже подумал что застрял, но сумел протолкнуться вперёд. Ты вывалился на северной стороне прохода.
Туннель теплотрассы
Ты в новом месте туннеля, которое существенно отличается от ранее виденных его частей. Этот туннель гораздо шире и менее загромождён. Похоже, он был постороен гораздо позже южных. Он ведёт на запад и восток, а также даёт возможность попасть на юг через лаз, что подтверждается твоим здесь присутствием.


Туннель теплотрассы
Ты в восточном конце туннеля. Один проход идёт на север, а другой на юг.


Кладовка
Ты в маленькой кладовке. Выход на севере.
Ты видишь здесь верёвку.

>взять веревку
Взята.


Туннель теплотрассы


Туннель теплотрассы


Над ямой
Ты в большом широком зале среди туннелей теплотрассы.
В центре зала находится большая яма, окружённая перилами. Туннель уходит на восток.

>привязать веревку (к перилам)
Ты привязал один конец верёвки к перилам, а другой опустил в яму. Похоже, он достаёт до дна.

>вниз
Ты сполз по верёвке…
Гигантская пещера.
Ты в гигантской и явно искусственной пещере. Пещера, несомненно, была вырыта за очень долгий срок; некоторые её части выглядят очень старыми, а другие — относительно свежими. Маленькая бронзовая табличка прикреплена на одной из стен и гласит: «Великие Студенческие Раскопки — 1982». Высоко над тобой небольшой просвет тускло глядит на этот зал. Из него свисает верёвка. Проходы разных времён ведут на север, юг, восток, запад, юго-восток и юго-запад.

>юз
Страховое агенство
Ты в страховом агенстве. Как и большинство страховых агентств, это место без каких-либо отличительных черт. Выход на северо-востоке.
Как только ты вошёл в офис, большой металлический робот, весьма похожий на традиционного робота из научно-фантастических фильмов, но одетый в тёмный полиэстеровый костюм бизнесмена, ринулся к тебе. «Привет, я Ллойд — Дружелюбный страховой Робот»,- сказал он с механическим британским акцентом. «Похоже, вам может понадобиться страховка! Давайте, я подготовлю для вас полис.» Ллойд заметался по комнате, собирая бумаги и изучая схемы, время от времени подскакивая к тебе, чтобы измерить твой рост и другие параметры. Сделав какие- то пометки, он просмотрел полученные бумаги. Секунду спустя, он подошёл к тебе, показывая лист бумаги.
«У меня для вас великолепный полис. Всего один доллар позволит купить сотни тысяч страховых компенсаций!» С нетерпением он уставился на тебя.
Здесь стоит робот Ллойд, предлагая тебе страховой полис всего лишь за доллар.
Ллойд терпеливо ожидает твоего решения о страховом полисе.

>дать доллар роботу
Ллойд грациозно принял деньги и выдал копию полиса. «Вы можете удивиться, что наши цены так низки», сказал Ллойд. «Это просто:
мы высоко автоматизированы, что удешевляет рабочий труд. Я управляю целой компанией, что снижает бюрократические издержки, и, что наиболее важно, я следую за вами всюду на срок действия полиса, удостоверяясь, что вам заплатят прямо на месте при страховом случае, что означает отсутствие затрат на ведение следствия!»

(Теперь робот до конца игры будет следовать за вами. Игра будет постоянно сообщать об этом. Эти сообщения не имеют значения для прохождения, поэтому я исключу их из текста).

>св
Гигантская пещера

Ллойд последовал за тобой.


Цех
Ты в цеху. Он представляет собой огромный зал, где ранее создавалось и хранилось оборудование, использовавшееся для создания Великого Проекта Раскопок. Хотя большая часть оборудования и исчезла, одна большая и странная машина по-прежнему возвышается в центре зала. На востоке выход, на севере маленький проход.

>нажать кнопку
Когда ты нажал кнопку, машина начала издавать страшные звуки, махать кругом металлическими стержнями и густые клубы дыма повалили из неё. Через несколько секунд работы аппарата, ты додумался отойти от него. Однако, ты не был достаточно быстр, и прежде чем ты отскочил, случайный стержень ударил тебя по большому пальцу руки, вызвав в нём лёгкую боль.
Ллойд подкатился посмотреть на твой палец. «Выглядит ужасно», — сказал он, видя как ты прыгаешь, держась за палец. Он извлёк толстую стопку бумаг и стал её листать. «Временная потеря одного из больших пальцев… ага, так, здесь. За эту травму полагается пять долларов.» Ллойд убрал бумаги и извлёк новую хрустящую пятидолларовую бумажку, которую ты и забрал (другой рукой).


Гигантская пещера

>вверх
Это был трудный подъём, но ты его как-то одолел.
Над ямой


Туннель теплотрассы


Как ты заметил, пробираться сквозь лаз на юг также трудно, как и на север.


Туннель теплотрассы
Ты на повороте туннеля: можешь идти на запад и на юг.


Туннель теплотрассы


Туннель теплотрассы


Туннель теплотрассы


Кладовка
Охранник сгорбился за столиком перед входной дверью туннели теплотрассы, явно в глубоком сне. Как типично.
Ллойд въехал в кладовую. Увидев охранника, он подкатился к нему и предложил страховую сделку. Через миг, однако, он заметил, что охранник без сознания. «Но это и хорошо», — сделал вывод Ллойд.
«Работа охранника чрезвычайно опасна и страховать его не так выгодно.»


Коридор


Коридор


Коридор


Коридор


Коридор

>вверх
Двор


Подворотня


Дорожка в оранжерее


Дорожка в оранжерее


Площадь

Ллойд последовал за тобой. Когда он увидел признаки радиоактивной утечки, то крайне встревожился. Однако, он быстро заключил, что это часть празднования Окопного Дня, и успокоился.

>сз
Книжный магазин
Ты в книжном магазине. Полки совершенно пусты. Без сомнения, всё было унесено старшекурсниками, в попытках создать свои препятствия, и первокурсниками, в попытках их одолеть. Выход на юго-востоке.
Ты видишь здесь батарейку.
У выхода стоит продавщица, готовая пробить все твои возможные покупки (хотя выбирать теперь почти не из чего).

>взять батарейку
Взята.

>дать деньги продавщице
Продавщица взяла деньги и сказала «Спасибо, хорошего вам дня.»

>юв
Площадь


Дорожка в оранжерее


Дорожка в оранжерее


Подворотня


Двор

>вниз
Коридор


Коридор


Коридор


Коридор


Коридор


Кладовка
Охранник сгорбился за столиком перед входной дверью туннели теплотрассы, явно в глубоком сне. Как типично.


Туннель теплотрассы


Туннель теплотрассы


Туннель теплотрассы


Туннель теплотрассы


Туннель теплотрассы

(Пришли к блоку с выключателями света).

>набрать 612 на клавишах)
Как только ты набрал число, индикатор обновил показания. Сейчас экран показывает «612: ВКЛ».

>нажать кнопку
Индикатор обновился, когда ты нажал кнопку. Сейчас экран показывает «612: ВЫКЛ».


Туннель теплотрассы


Туннель теплотрассы

(Теперь закинем через дыру в область раскопок, те предметы которые нам понадобятся. Потом нам придется лезть через лаз, который не пустит остальные предметы, в принципе это не страшно. После раскопок мы пойдем лабиринт, а оттуда в
финал игры. Поэтому можете бросать все что захотите).

>бросить бутылку в дыру
Ты положил двухлитровую пластиковую бутылку в трубу, и она ускользнула во тьму. Секунду спустя ты услышал мягкий стук.

>бросить термос в дыру
Ты положил термос в трубу, и он ускользнул во тьму. Секунду спустя ты услышал мягкий стук.

(Вставим батарейку сразу, чтобы не забыть).

>вставить батарейку в фонарик
Готово.

>бросить фонарик в дыру
Ты положил фонарик в трубу, и он ускользнул во тьму. Секунду спустя ты услышал мягкий стук.

>бросить еду в дыру
Ты положил еду в трубу, и она ускользнула во тьму. Секунду спустя ты услышал мягкий стук.


Туннель теплотрассы


Туннель теплотрассы


Ты лёг на одну из труб и стал ползти через проход. Один раз ты даже подумал что застрял, но сумел протолкнуться вперёд. Ты вывалился на северной стороне прохода.
Туннель теплотрассы


Над ямой

>вниз
Ты сполз по верёвке…
Гигантская пещера

(А теперь пойдем и подберем наши предметы. Думаю, вы первый раз будете брать еду из мусоропровода. Это не самое страшное, потом, вероятно, вам приедется ее еще и съесть).

>юв
Комната с мусоропроводом
Ты в комнатке с выходами на северо-западе и юге. Конец большой трубы вылезает в комнату.
Ты видишь здесь двухлитровую пластиковую бутылку, термос, фонарик и еду.
Термос содержит жидкий азот. Фонарик содержит батарейку.

>взять все
двухлитровая пластиковая бутылка: Взята.
термос: Взят.
фонарик: Взят.
еда: Взята.

>сз
Гигантская пещера


Холл
Ты в холле, ориентированном на восток и запад. Надпись «Био-лаборатория» на стене отмечает проход на юг.


Био-лабаратория
Ты в био-лаборатории. Разнообразнейшее странное оборудование расставлено по комнате. В центре комнаты находится лабораторный стол, а у стены — застеклённый шкафчик (закрытый). Коридор ведёт на север.
На лабораторном столе ты видишь воронку и КлонМастер.

(Сложно писать клон-мастер, поэтому будем писать просто — машина. Главное, что игра это понимает).

>о машину
КлонМастер — простая машина. Она имеет кнопку с надписью «Клонировать», и маленький приемный отсек. Приёмник напоминает рабочую ёмкость миксера. Ничего в приёмнике нет.

>открыть шкаф
Открыв стеклянный шкаф, ты обнаружил Реактив ГФ-СТ3, Реактив ГФ-СТ9, красный фермент, синий фермент, Состав T99 и Состав Т30.

(Теперь вспоминаем или читаем, то что мы нашли в зданиях наверху)

>положить реактив гф-ст3 в машину
Готово.

>положить синий фермент в машину
Готово.

>положить состав т99 в машину
Готово.

(Клонировать пока нечего, возьмем машину с собой).

>взять машину
Взят.

>взять воронку
Взята.


Холл


Холл
Ты в восточном конце туннеля, ориентированного на восток и запад. На востоке дверь. Огромное существо блокирует проход на восток. Он получеловек, полу-неизвестно кто.
Кожаный покров его ярко-зелёный и почти весь покрыт толстым слоем полупрозрачной слизи.
Существо настороженно смотрит на тебя.

(Попробуем получить генетический материал, чтобы создать особь противоположного пола).


Существо обхватило тебя, а затем оттолкнуло, оставив на тебе большую каплю слизи.
В спокойный момент, существо извлекло журнал и открыло его на развороте. Он одиноко поглядел на картинку. Через пару секунд он вновь заметил тебя и отложил журнал. Ты успел заметить, что это был экземпляр «Плэймутанта.»

>взять слизь
Хорошо, ты больше не носишь каплю слизи.

>положить слизь в машину
Готово.

>нажать кнопку
КлонМастер пощёлкал и пожужал некоторое время. Женская версия монстра выскочила из небольшой машинки. Два монстра посмотрели друг на друга со страстью в их мутантских глазах. С открытыми объятьями они побежали навстречу друг другу словно в замедленной съёмке. Они обнялись, посентиментальничали и убежали в поисках уединения.


Биологический Офис
Ты в биологическом офисе. Большой стол загромождает комнату.
Выход на западе.
На большом столе ты видишь Большую Печать Омеги.

(Ура, первый из искомых объектов).

>взять печать
Взята.


Холл


Холл


Гигантская пещера


Банк
Ты там, где ранее был банк Великого Студенческого Проекта Раскопок. Теперь здесь пусто. Выход на севере и узкий проход на юге.


Хранилище
Комната выделяется огромной сейфовой дверью. Выход отсюда только на севере.

>о сейф
Сэйф огромен, подобно тем, что можно увидеть в банках.
Единственная выдающаяся черта сейфа (чрезвычайно запертого), это большое отверстие, озаглавленное «Окошко Тёмного Вклада».

(Теперь будем взрывать сейф, все необходимое для этого у нас есть).

>открыть бутылку
Открыта.

>вставить воронку в бутылку
Замечательно вошла!

>налить азот (в двухлитровую пластиковую бутылку).
Ты налил немного жидкого азота в бутылку.

>взять воронку
Взята.

>закрыть бутылку
Потребовались некоторые усилия чтобы зарыть бутылку, так как быстро испаряющийся азот занимает гораздо больше места будучи газом, а не жидкостью, но тем не менее, ты сумел её закрыть.

>бросить бутылку в отверстие
Двухлитровая пластиковая бутылка исчезла в окошке.

(Теперь отойдем на пару локаций подальше и подождем).


Банк


Гигантская пещера


Прошло некоторое время…


Прошло некоторое время…
Ты услышал далёкий, приглушённый взрыв.

(Теперь можно возвращаться).


Банк


Хранилище
Сейф содержит Дарб Карту.

>о сейф
Сейф выглядит так, будто недавно получил серьёзные повреждения.
Дверь едва висит на петлях, оставляя содержимое сейфа беззащитным. Сейф открыт.
В сейфе ты видишь Дарб Карту.

>взять карту
Взята.

(Второй предмет найден).


Банк


Гигантская пещера


Цех

(Вот для чего нам был нужен фонарик).

>включить фонарик
Теперь фонарик включён.


Чулан
Ты в чулане мастерской. Выход на юге.
Ты видишь здесь миссис Весёлую Шестерёнку.

>взять шестеренку
Взята.

(Третий предмет найден).


Цех
Здесь находится Ллойд, дружелюбный страховой робо-агент.


Гигантская пещера


Туннель
Ты в туннеле направления север-юг, который плавно уходит вниз на север.


Станция подземки
Ты в огромном душном зале глубоко под землёй. В центре зала стоит автомотриса. Странно, но она стоит прямо на полу и под ней нет рельс. Точнее, их нет на станции вообще. Ты огляделся, и заметил круглый туннель в восточной стене на высоте трёх метров.
Проход идёт на юг.

>о автомотрису
Это небольшая автомотриса, достаточно просторная для пары человек. Здесь есть контрольная панель, на которой находится зелёная кнопка, шкала и маленькая дырка с надписью «Охладитель».
Шкала не помечена никакими известными тебе единицами, но зато круг поделен на секции зелёного, жёлтого и красного цвета.
Стрелка сейчас на красной секции шкалы.

>сесть в автомотрису
Хорошо, ты теперь в автомотрисе.

(Нальем охладителя, то есть нашего многофункционального азота).

>вставить воронку в отверстие
Замечательно входит!

>налить азот
(в дырку)
Ты аккуратно налил жидкий азот в воронку. Вскоре бак заполнился.

>нажать зеленую кнопку
Низкочастотный гул донёсся из-под вагона. Через несколько секунд он воспарил над землёй. Вагон поднялся на высоту трёх метров над полом. Затем он стал ускоряться в направлении туннеля и с хлопком воздуха влетел в него.


Прошло некоторое время…
Вагон несётся по туннелю с ужасающей скоростью.


Прошло некоторое время…
Вагон несётся по туннелю с ужасающей скоростью.


Прошло некоторое время…
Вагон несётся по туннелю с ужасающей скоростью.


Прошло некоторое время…
Вагон медленно начал тормозить. Через несколько секунд он выехал на станцию и плавно остановился. Также плавно он опустился на пол и заглушил шум двигателя.

>выйти
Станция подземки
Ты на станции подземки. На высоте около трех метров в западной стене виден туннель. Проход (на нормальном уровне) ведёт на юг.
Автомотриса стоит на полу в центре зала.
Дырка содержит воронку.


Компьютерный центр
Ты в компьютерном центре. К несчастью, всё оборудование безнадёжно устарело и тебя совершенно не заинтересовало. Выход на севере.
Ты видишь здесь книгу.

>взять книгу
Взята.

>читать книгу
Книга озаглавлена «Миллион Случайных Чисел». Пролистав её ты обнаружил, что в ней действительно миллион случайных цифр, хорошо табулированных и пронумерованных от 0 до 999,999 (программисты всегда начинают счёт с нуля).


Станция подземки
Дырка содержит воронку.

>сесть в автомотрису
Хорошо, ты теперь в автомотрисе.

>нажать зеленую кнопку
Низкочастотный гул донёсся из-под вагона. Через несколько секунд он воспарил над землёй. Вагон поднялся на высоту трёх метров над полом. Затем он стал ускоряться в направлении туннеля и с хлопком воздуха влетел в него.


Прошло некоторое время…
Вагон несётся по туннелю с ужасающей скоростью.


Прошло некоторое время…
Вагон несётся по туннелю с ужасающей скоростью.


Прошло некоторое время…
Вагон несётся по туннелю с ужасающей скоростью.


Прошло некоторое время…
Вагон медленно начал тормозить. Через несколько секунд он выехал на станцию и плавно остановился. Также плавно он опустился на пол и заглушил шум двигателя.

>выйти
Станция подземки


Туннель


Гигантская пещера

>вверх
Это был трудный подъём, но ты его как-то одолел.
Над ямой


Туннель теплотрассы


Туннель теплотрассы

Пора перекусить.

(А вот и голод. Для вас он однозначно придет в другое время и в другой локации).

>съесть еду
Было очень вкусно!


Вне лабиринта
Ты в маленькой комнате с выходами на севере и юге. На северной двери есть надпись «Лабиринт Лаборатории Психологии». Комната полна странных приборов, которые, как ты понял, как-то подключены к лабиринту.
Ты покорно вздохнул, поняв, что ты достиг неизбежного для текстовой приключенческой игры лабиринта. Если бы это была графическая игра, ты бы мог пойти в комнату осмотра и перерисовать карту, которая бы тебе помогла, но, к счастью, это не так, и ты не помнишь ничего кроме того, что проходы лабиринта ведут либо с севера на юг, либо с запада на восток.

(Мы не можем возвратиться известным путем потому, что узкий лаз не позволит нам вынести найденные предметы).


Где-то в лабиринте
Ты в одной из комнат лабиринта. Они все одинаковы. Ты можешь идти на юг и восток.


Где-то в лабиринте
Ты в одной из комнат лабиринта. Они все одинаковы. Ты можешь идти на север, восток и запад.


Где-то в лабиринте
Ты в одной из комнат лабиринта. Они все одинаковы. Ты можешь идти на юг и запад.


Где-то в лабиринте
Ты в одной из комнат лабиринта. Они все одинаковы. Ты можешь идти на восток и запад.


Где-то в лабиринте
Ты в одной из комнат лабиринта. Они все одинаковы. Ты можешь идти на юг, восток и запад.


Где-то в лабиринте
Ты в одной из комнат лабиринта. Они все одинаковы. Ты можешь идти на север и запад.


Где-то в лабиринте
Ты в одной из комнат лабиринта. Они все одинаковы. Ты можешь идти на юг и восток.


Где-то в лабиринте
Ты в одной из комнат лабиринта. Они все одинаковы. Ты можешь идти на север и запад.


Где-то в лабиринте
Ты в одной из комнат лабиринта. Они все одинаковы. Ты можешь идти на север и восток.


Где-то в лабиринте
Ты в одной из комнат лабиринта. Они все одинаковы. Ты можешь идти на север, юг и запад.


Где-то в лабиринте
Ты в одной из комнат лабиринта. Они все одинаковы. Ты можешь идти на север и юг.


Где-то в лабиринте
Ты в одной из комнат лабиринта. Они все одинаковы. Ты можешь идти на юг и восток.


Где-то в лабиринте
Ты в одной из комнат лабиринта. Они все одинаковы. Ты можешь идти на север, восток и запад.


Где-то в лабиринте
Ты в одной из комнат лабиринта. Они все одинаковы. Ты можешь идти на юг и запад.


Где-то в лабиринте
Ты в одной из комнат лабиринта. Они все одинаковы. Ты можешь идти на восток и запад.


Начало лабиринта
Ты в начале лабиринта. Проход в лабиринт на востоке, а тяжёлая односторонняя дверь, помеченная «Выход», на юге.

(Вот мы и прошли лабиринт, теперь осталось дойти до закрытой двери и вложить найденные предметы).


Лаборатория психологии


Дорожка


Площадь


Дорожка в оранжерее


Дорожка в оранжерее


Подворотня


Аллея номер один

>о дверь
Дверь закрыта и заперта. В двери есть прорезь, над которой приделана большая табличка.

>бросить печать в прорезь
Большая Печать Омеги проскользнула в прорезь.

>бросить книгу в прорезь
Книга проскользнула в прорезь.

>бросить шестеренку в прорезь
Миссис Весёлая Шестерёнка проскользнула в прорезь.

>бросить карту в прорезь
Дарб Карта проскользнула в прорезь. Как только сокровище исчезло в прорези, ты услышал гудок с той стороны двери. Последовала серия усердных щелчков и стуков, затем дверь настежь распахнулась.

(Вот мы и закинули все предметы).


Комната №4
Это комната 4, где живут чудаковатые старшекурсники. Выйти можно на восток, а странный проход ведёт вниз.
Ты видишь здесь записку и мотиватор искажений.

>взять все
записка: Взята.
Мотиватор искажений: Взят.

>читать записку
Поздравления!
Вы преодолели препятствия! Пожалуйста, возьмите этот великолепный мотиватор искажений WarpMaster 2000(tm), и примите мои комплименты. Увидимся в «Бороздящем просторы вселенной»!

(Это недвусмысленное предложение сыграть в другую игру — «Бороздящий просторы Вселенной», которая также находится в перечне встроенных игр).

>вниз
Проход уводит тебя по спиральной лестнице к ранее невидимому входу в…
Комната с космическим кораблём
Это очень большая пещера почти вся заполнена громадой космического корабля.
Высоко над тобой, вертикальный туннель устремляется вверх; он явно предназначен для взлёта корабля. Выйти можно на север.

>о корабль
Космический корабль представляет собой высокий металлический цилиндр с заострённым носом далеко вверху, и тремя стабилизаторами внизу. Большое гнездо на боковой поверхности корабля сейчас пусто. Гнездо помечено надписью «мотиватор искажений вставлять сюда». Ты можешь войти в космический корабль через открытую дверь.

>вставить мотиватор в гнездо
Это отлично подошло.

>войти в корабль.
Космический корабль. Ты в кабине космического корабля. Контрольная панель довольно проста и единственное что тебя сейчас в ней заинтересовало, это кнопка с надписью «Пуск».
Ллойд последовал за тобой.

>нажать пуск
Двигатели космического корабля ожили. «Активирован процесс запуска», — объявил холодный металлический голос.
Ллойд ринулся к двери. «Извините,» сказал он, «Я не могу отправиться с вами.
Ваш договор исключает возмещение в случаях космических операций, так как это слишком рискованно, на мой взгляд.
Посему, меня не будет в «Бороздящем просторы Вселенной». » Ллойд помахал тебе и мигом вылетел из корабля.
С лёгким шипением люк герметично закрылся за спиной робота.
Усилился и стал наростать рокот двигателей. Компьютерный голос объявил: «Старт через пять… четыре… три… два… один… пуск!».
Двигатели взревели, почувствовлась лёгкая дрожь, тебя вдавило в кресло, и вскоре твой корабль уже летел по земной орбите.
Ты понял, что настало время установить курс на «Бороздящий просторы вселенной», другую замечательную текстовую игру для TADS от High Energy Software.
В сумме за 350 ходов, вы достигли счета в 80 единиц из возможных 80, что даёт вам ранг выпускника.

Добавить комментарий