BGT — кубик

Здравствуйте, дорогие кодеры!
Извиняюсь за своё долгое отсутствие.
Реальный мир, заботы, дела.
Жизнь бьёт ключом и бла бла бла…
Чисто мысли в слух. D
В этой статье я расскажу подробнее про Непосредственное создание своей простенькой игры.
Читать далее «BGT — кубик»

Былины! Учим умение «Ярость».

Здравствуйте! Сегодня я покажу вам, как пройти богатырскую сказку и получить в конце в награду умение «Ярость», это умение очень пригодится вам в группе с другими игроками.

Не много о зоне

Зона на одного человека, то есть группой вы туда не попадёте никак.
Читать далее «Былины! Учим умение «Ярость».»

Былины! Учим умение «Богатырский молот».

Здравствуйте, Богатыри великие. Ну точнее … В общем богатыри, хоть и не великие, но всё же, что мешает ими стать? )
Если вы читаете этот мануал, то значит у вашего богатыря нету навыка «богатырский молот». Навык важный и серьёзный — Навык нужный и полезный надо изучить нашему богатырю, чтобы в бою не один супостат не сызволил одолеть его. Ну чем мы займёмся и о чём я расскажу, я думаю вы поняли.
Читать далее «Былины! Учим умение «Богатырский молот».»

BGT — Отойдём от теории.

Скрипт наш не будет ни чем, ни игрой, ни программой, просто интерактивным примером.
Концепция скрипта такова:
У нас есть любимая музыка. Запустив скрипт, мы нажимаем стрелку вверх — музыка начинает играть.
Нажимаем стрелку вниз — музыка останавливается.
Читать далее «BGT — Отойдём от теории.»

BGT — Работа со звуками

В этой статье я расскажу о том, как в BGT создавать звуковые объекты, как воспроизводить звуки.
Звуки — это основной объект в BGT, так как игры мы будем делать звуковые.
Давайте напишем такой код:
sound my_sound;
void main() {
my_sound.load(«my_sound.wav»);
Читать далее «BGT — Работа со звуками»

BGT — Условия

Перед написанием статьи хотел бы поздравить всех с наступившим 2015-ым годом!!! Счастья вам, друзья, побед не только в играх, но и в жизни, чтобы всё у вас было и ничего вам за это не было. А теперь перейдём к одной из важнейших тем в BGT — условиям. Без условий программирование было бы затруднительным. Сразу пишу код, потом объясняю.
Читать далее «BGT — Условия»

BGT — Математика.

Математические операции — одна из важнейших тем в программировании, как и переменные. Давайте я напишу код, после которого поясню всё по порядку:
void main() {
int x = 4;
int y = 2;
int r = x+y;
alert(«Сообщение», r);
}
Запустив данный скрипт, вы увидите окошко с числом 6. Теперь объясняю: сначала мы создали переменную x числовых данных и поместили в неё число 4, далее также создали переменную y, в которую поместили число 2. Далее мы создаём ещё одну переменную, тоже числовую, в которой складываем две первых переменных. То есть для сложения нам достаточно написать имя одной переменной, знак плюса, имя второй переменной. На самом деле складывать можно не две и не три переменных одновременно. Например может быть вот так:
Читать далее «BGT — Математика.»

BGT — Переменные

В этой статье я расскажу о переменных в BGT.
Переменная — это какая-то информация, имеющая своё имя, через которое к ней можно обратиться. Без переменных программирование было бы невозможным. Давайте перейдём сразу к примеру, после которого я всё объясню.
Читать далее «BGT — Переменные»

BGT — Привет, мир!

Сегодня я хотел бы начать писать статьи о том, как создавать игры на BGT. Конечно существует учебник по созданию игр на этом прекрасном языке, но учебник сей на английском языке. Итак, начнём. BGT — движок и язык для создания аудио игр. Если у вас ещё не установлен BGT, скачать вы можете его на сайте. Устанавливаем движок. Установка обычная, не должна вызвать затруднений. Давайте сразу перейдём к практике. Как сказал Михаил Русаков (WEB программист): практика, практика и ещё раз практика. В программировании главное — это терпение и упорство.
Читать далее «BGT — Привет, мир!»

Былины! Прохождение зоны «Времена».

Доброго времени суток! Ну что, богатыри великие, достигли 23 или 25 уровня?
Давайте пойдём во времена и порежем зону до макса: до того момента,
пока опыта не станет мало.
Ну удачи! Я мысленно с вами! 🙂

И так. Отвечу на вопрос, как попасть во времена.
Читать далее «Былины! Прохождение зоны «Времена».»

Академия qst

Вот собственно что пишется в самом учебнике.

Цитата: автор
Привет всем! Если вы смотрите этот файл, значит, у вас возникли проблемы с интерпретатационным (не так-то просто и прочесть) языком URQL, то бишь Universal Ripsoft Quest Language, или вам просто захотелось посмотреть, что же это все-таки такое?

Читать далее «Академия qst»

Руководство к игре Mortal kombat4

это руководство к игре mortal combat 4.
сделал — asffix.
если что-нибудь не понятно, обращайтесь в почту: Anton.Bogatov@list.ru
а лучше напишите мне на сайте blind.games
давайте разберём клавиши управления. если вы играете с букв, то клавиши управления следующие:
шаг вперёд — s
шаг назад — a
бывает так, что противники меняются местами, в таком случае шаг вперёд будет — a, а шаг назад — s.
удар верхней рукой — t
удар нижней рукой — g
удар верхней ногой — u
удар нижней ногой — j
бег — зажать h и шаг вперёд или назад, в зависимости от того, куда вы хотите бежать.
присесть (вниз)- z
прыжок — w
переместиться на другую локацию — b, m
блок — пробел
теперь клавиши управления для тех, кто играет с калькуляторной клавиатуры.
шаг вперёд — стрелка вправо
шаг назад — стрелка влево
прыжок (вверх) — стрелка вверх
присесть (вниз) — стрелка вниз
удар верхней рукой — 7
удар нижней рукой — 4
удар верхней ногой — 9
удар нижней ногой — 6
переместиться на другую локацию — 1, 3
бег — зажать 5 и вперёд или назад, смотря куда хотите бежать.
блок — 0
мы разобрались с клавишами управления, теперь поговорим об ударах, свойственных всем бойцам. это стандартные удары и ими могут пользоваться все персонажи.
подкат — зажать вниз и нажать нижней ногой
ваш боец приседает и бьёт приближающегося противника ногой.
опер-код — зажать вниз и нажать верхней рукой.
ваш боец приседает и бьёт приближающегося противника рукой в живот. очень эффектный удар.
что-нибудь сломать — подойти к противнику вплотную и нажать нижней ногой.
каждый персонаж ломает что-то на своё усмотрение. например subzero ломает ногу, шинок ломает позвоночник ну и так далее.
перекинуть противника через себя — подойти вплотную и нажать нижней рукой
очень полезный приём, если вы хотите вернуться на свою сторону.
удар свертушки — подбежать к противнику, зажать назад и нажать верхней ногой
ваш боец бьёт противника ногой с разворота. там даже звук будет как -будто что-то вертится.
удар снизу — подойти к противнику, зажать вниз и нажать нижней рукой.
ваш боец бьёт противника снизу кулаком. полезный удар.
ещё есть один приём — бросить в противника камень. такой приём отнимает одну треть жизни, но сделать его очень сложно. для выполнения приёма нажмите вниз + бег, но вся проблема в том, что камень не всегда бывает на одном и том же месте. поэтому этот приём часто может и не сработать.
теперь поговорим о приёмах, свойственных только одному бойцу.
Кай
Оружие (Кривая сабля) ВНИЗ.НАЗАД.НИЖНИЙ РУКОЙ
Огонь сверху НАЗАД.НАЗАД.ВЕРХНИЙ РУКОЙ
Огонь снизу ВПЕРЕД.ВПЕРЕД.НИЖНИЙ РУКОЙ (также в воздухе)
Воздушный кулак ВНИЗ.ВПЕРЕД.ВЕРХНИЙ РУКОЙ
Супер вертушка ВНИЗ.ВПЕРЕД.НИЖНИЙ НОГОЙ
Стойка на руках БЛОК+НИЖНИЙ НОГОЙ (удерживая НИЖНИЙ РУКОЙ вращение)
(НИЖНИЙ НОГОЙ/ВЕРХНИЙ НОГОЙ пинки)
Фаталити (удерживая НАЗАД+НИЖНИЙ НОГОЙ)
ВВЕРХ.ВПЕРЕД.ВВЕРХ.НАЗАД+ВЕРХНИЙ НОГОЙ
(Кай поднимает врага над собой и рвет его пополам)(вблизи)
Фаталити II ВВЕРХ.ВВЕРХ.ВВЕРХ.ВНИЗ+БЛОК
(Кай взлетает,затем швыряет во врага каким-то сгустком,уоторый срывает ему
голову)
(сдалека)
Фаталити на штыки НАЗАД.ВПЕРЕД.ВНИЗ+ВЕРХНИЙ НОГОЙ
Фаталити в вентилятор ВПЕРЕД.ВПЕРЕД.ВНИЗ+БЛОК
Читать далее «Руководство к игре Mortal kombat4»

Прохождение игры «Тайна профессора Крыжовникова».

Представляю вашему вниманию прохождение моего квеста «Тайна профессора Крыжовникова».
На самом деле, квест ну очень лёгкий, и я не думал, что кто-то не пройдёт его.
Но в рассылке (tg). просят прохождение.
Ок. поехали.

Буду описывать только действия, описание локаций читайте в игре.
Читать далее «Прохождение игры «Тайна профессора Крыжовникова».»

словарь из тридцати команд для создания квестов.

Как писать квесты на урке — краткий учебник операторов
Составитель — Walky Talky
Примечание: Цвет в URQ_DOS не описан здесь.
1). «:» — символ начала локации.
Использование: :имя_локации
Пример: :локация

2). «end» — символ конца локации.
Читать далее «словарь из тридцати команд для создания квестов.»

Прохождение игры «Дело первое».

И так.
Пройдём квест «дело первое», который имеется уже на сайте.

Квартира

Вставайте, говорите с Максом, выбирайте любой клуб.
Пробуйте выйти на улицу и идите в спальню.
Открывайте шкаф, забирайте костюм.
Идите на кухню, открывайте холодильник,
Читать далее «Прохождение игры «Дело первое».»

Akurq — Программа для запуска квестов в С раширением .qst

С помощью данной программы вы сможете запустить квест, имеющий расширение .qst.
Чтобы запустить квест, выполните следующее.

1. Запустите файл Akurq.exe;
2. После того, как программа откроется нажмите следующую комбинацию: CTRL+Q.
3. Откроется стандартный диалог выбора выгрузки файла.
Читать далее «Akurq — Программа для запуска квестов в С раширением .qst»