Звуковой набор для разработки игр в жанре action

Вашему вниманию, предлагается набор реалистичных звуков для создания игр в жанре  action. Набор постоянно обновляется и возможны изменения и иные действия.
Коллекция включает в себя звуки выстрелов и попаданий различных видов вооружений, начиная от РПГ и заканчивая РЗСО.
Также имеются различные звуки взрывов, авиационных ударов, запусков ракет и озвучка различной техники.

Данная версия пробная, главной целью обозначено выяснение интереса у потенциальных разработчиков к использованию реалистичных звуков в играх. 

Читать далее «Звуковой набор для разработки игр в жанре action»

Приём Ваших поздравлений открыт!

Дорогие пользователи!

22 Июня мы будем отмечать очередной день рождения проекта. Двадцать второго июня нам исполнится шесть лет.

Традиционно мы предлагаем вам присылать свои поздравления в текстовом или аудио варианте вплоть до двадцатого июня. Читать далее «Приём Ваших поздравлений открыт!»

Чит-коды для игры Q9

Для ввода кодов, находясь в игре, нажмите клавишу «Delete», после чего окажетесь в поле редактирования текста.

Из личного опыта: Для подсказки лучше пользоваться NVDA. Jaws при чтении этого поля бессилен, да и игра после его потуг на некоторых компах виснет намертво. Читать далее «Чит-коды для игры Q9»

Запись Стрима «Eurofly — Почему так долго не публиковалась русская версия/ Полетаем и пообщаемся»

— Кто виноват в том, что русской версии нет до сих пор официально?
Предлагаем Вашему вниманию запись стрима, на котором мы ответили на этот вопрос и всё рассказали.
Читать далее «Запись Стрима «Eurofly — Почему так долго не публиковалась русская версия/ Полетаем и пообщаемся»»

Приглашение на игру «Самый умный»

Помните с 2003-его по 2012 год по телеканалу СТС шла программа «самый умный», которую вела Тина Канделаки? Помните, ведь именно в этой программе вы могли услышать самое быстрое чтение вопросов на планете и ведь какое чтение – грамотное и с хорошим произношением, а сами игроки порой набирали так много баллов, что многих повергли в шок.
Читать далее «Приглашение на игру «Самый умный»»

Нам скоро пять лет

Здравствуйте, дорогие друзья.
Двадцать второго июня проекту «Blind games» исполняется 5 лет.
В связи с этим мы открываем приём поздравлений. Вы можете отправить нам
их как в текстовом, так и в аудио варианте.
Поздравления принимаются до двадцатого июня включительно.
Сделать это можно здесь.
Читать далее «Нам скоро пять лет»

Конкурс от «Blind games»

Здравствуйте, дорогие друзья!

В этом году нашему проекту исполняется пять лет. Надеемся, что Вы помните об этом. 😉
В честь этого знаменательного события, мы решили организовать конкурс подкастов по играм. Читать далее «Конкурс от «Blind games»»

Новая версия сайта

Здравствуйте, уважаемые пользователи!
Сбылось то, о чём я писал пару месяцев назад в группе в VK. Наш сайт переехал на новый движок.
Нам удалось перенести все материалы и всех пользователей, но есть одна маленькая проблема.
Ваши пароли от аккаунтов, находились и находятся в зашифрованном виде, из-за чего, Мы не смогли их перенести.
Ваши аккаунты не удалены, Вам просто нужно нажать на ссылку «восстановление пароля». Это стандартная процедура, на которую нужно уделить меньше пяти минут и можно продолжать пользоваться своим аккаунтом далее.
Все пользователи, которые находились в группе проверенных, так же успешно перенесены и для них ничего не изменилось.
За эту неделю, мы наладим работоспособность всех прямых ссылок и приведём в порядок отображение категорий.
Читать далее «Новая версия сайта»

Пошаговое прохождение игры «Блуждания в Окопный день»

Это пошаговое прохождение данной игры.
По мере прохождения игры, вы столкнетесь с чувством голода после 350-го хода и в какой локации вы в этот момент окажетесь, предсказать невозможно.
У вас будет ограничение на количество предметов, которые вы одновременно сможете перемещать. Значит вам самим решать какие предметы бросить, чтобы взять другие. Все это обычное дело для парсерных игр.
Читать далее «Пошаговое прохождение игры «Блуждания в Окопный день»»

Пошаговое прохождение игры «Бороздящий просторы Вселенной»

Это пошаговое прохождение данной игры.
В игре вы столкнетесь с чувством голода, желанием спать, тем что не можете нести все предметы одновременно и с тем, что они регулярно будут выпадать у вас из рук.
Чувство голода и сна нужно будет утолять и возникнет это внезапно, поэтому невозможно предугадать когда вам нужно будет дать команду спать или есть, кроме того, на первом уровне станцию обстреливают лазером и она постоянно трясется, что приводит к выпадению предметов из рук, их приходится поднимать, и в какой именно момент игры это произойдет, предсказать невозможно. Поэтому, команда «взять все» здесь присутствует только в необходимых случаях, как-будто предметы и не выпадали. В этом нет ничего страшного, просто эти сообщения не отражены в данном тексте. Внимательно следите за своим инвентарем, потому, что свои предметы легко растерять по локациям в следствии тряски станции и вашей невнимательности.
Читать далее «Пошаговое прохождение игры «Бороздящий просторы Вселенной»»

Пошаговая инструкция к игре Каратель шестого поста.

Это пошаговое прохождение данной игры.
Здесь не отражены постоянные осмотры инвентаря, предметов и локаций, за исключением необходимых случаев.
Предполагается, что вы играете самостоятельно, а сюда заглядываете только в случае крайней необходимости.
Читать далее «Пошаговая инструкция к игре Каратель шестого поста.»

Vector3D векторы в python3

Интерес к python у незрячих разработчиков растёт, а привычных (ну или не совсем привычных) векторов в стандартной библиотеке python3 нет.
Есть пара библиотек с pypi.org, но они реализуют только 2D векторы, не позволяя создавать 3D пространства.
Я рад вам представить своё скромное творение, Vector3D, модуль python, реализующий механизм обработки 3D векторов, а также содержащий ряд полезных функций, напрямую связанных с векторами.
Читать далее «Vector3D векторы в python3»

Зачем нужны векторы и как ими пользоваться? Краткий обзор python модуля vector3d

Все, кто хоть раз писал на BGT, должны помнить про векторы.
Почему-то так повелось, что их стали использовать как контейнеры для координат игрока, а про то, что векторы — вообще-то отрезки с направлением, все забыли.
Так вот, небольшой экскурс в геометрию и физику.
Читать далее «Зачем нужны векторы и как ими пользоваться? Краткий обзор python модуля vector3d»

Обновления от 01.10.2018

Здравствуйте.
Вчера, как многие успели заметить, сайт был закрыт примерно на 3 часа.
За это время я смог пофиксить ошибки в функции «Вопрос/Ответ» и теперь recaptcha от Google отключена, а регистрация снова доступна без проблем для всех пользователей, которые в состоянии ответить на текстовый вопрос.
Читать далее «Обновления от 01.10.2018»

Info Cast. Создание Сайта (Выпуск I). Знакомство с isp, установка WordPress

Мы запускаем серию выпусков о том, как создать свой сайт с помощью CMS «WordPress».
Выпуски будут выходить в первую среду каждого месяца, на голосовом портале «blind games», в комнате «Info cast», в 15:00 (По Московскому времени).

Мероприятие проходит при помощи проекта Tiflohost

Читать далее «Info Cast. Создание Сайта (Выпуск I). Знакомство с isp, установка WordPress»

Выбор инструментов для разработки игр

В этом аудио уроке будут рассмотрены популярные инструменты для разработки игр. Языки программирования и библиотеки: что и когда использовать, а также рассмотрим движок звуковых игр BGT.
Внимание, ролик преследует сугубо информативные цели.


Авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, что бы просмотреть эту часть текста.

Авторизоваться Зарегистрироваться
Читать далее «Выбор инструментов для разработки игр»

[Blind games] История одного проекта. Или как всего могло бы не быть (Нам 4 года)

Этот вечер был самым обычным в жизни администрации проекта Blind Games.
По крайней мере на первый взгляд.
Ведь никто не мог даже подумать, что он станет самым необычным в их жизни, потребовав от администраторов и модераторов проявить смекалку, выносливость, креативность и командное взаимодействие.
Читать далее «[Blind games] История одного проекта. Или как всего могло бы не быть (Нам 4 года)»

[Blind games] Нам 4 года или новый виток спирали

Уважаемые пользователи. Мы предлагаем вам к прослушиванию первую часть нашего мероприятия, посвященного четырехлетию проекта Blind games. В ней вы узнаете о всех нововведениях и новостях, услышите ответы на ваши вопросы, и ещё много всего интересного и полезного. Приятного прослушивания! Но не стоит забывать, что это лишь первая часть. Самое интересное вас ждёт далее, во второй.
Читать далее «[Blind games] Нам 4 года или новый виток спирали»

[Info cast] — Adguard — блокировка рекламы в браузере и приложениях

Fenix и Best reader снова у микрофона.
Они расскажут Вам о такой замечательной программе, как Adguard, с помощью которой можно забыть про надоедливую рекламу.
Программа процентов на 95 дружна с NVDA, Talk back. К сожалению, мы не можем рассказать о доступности с другими скринридерами, так как не было возможности этого проверить.
Читать далее «[Info cast] — Adguard — блокировка рекламы в браузере и приложениях»

BGT Network

Приветствую всех читателей. Это моя первая статья по BGT, да и если честно, вообще моя первая статья, но я постараюсь написать её как можно лучше.
Посвящена она будет созданию сетевых игр при помощи движка BGT, сейчас я попытаюсь рассказать о том, с чего нужно начать, какие приёмы лучше использовать, каких ситуаций следует избегать и т.д.
Читать далее «BGT Network»