Audio Game Hub (Android)

Центр Аудио игр — это ряд игр из восьми экспериментальных видеоигр, использующих аудио в качестве основного интерфейса.
Игры доступны как для зрячих, так и для незрячих пользователей.
Нырните в богатый мир звуков и испытайте уникальную коллекцию мини-аудио игр.
Читать далее «Audio Game Hub (Android)»

Tactical Battle

Tactical Battle это движок пошаговая стратегия для создания компаний и различных наборов карт.
В архиве содержится сама игра, а также некоторые паки с картами.
Удачной игры!
[protected]Скачать.[/protected]

Руководство по BGT

Дорогие друзья, представляем вашему вниманию руководство по созданию компьютерных звуковых игр на BGT.
Данное руководство является переводом англоязычного мануала, поставляемого в комплекте с движком BGT.
Также, присутствуют дополнения и от самих авторов перевода.
Читать далее «Руководство по BGT»

BGT — Создаём карту | местности в игре

Думаю, что вы играли в игры типо Survive The Wild и Swamp.
Нет нет, сегодня мы не будем создавать онлайн игру, потому что процесс сей весьма сложный.
Мы создадим с вами местность.
К примеру, идёт ваш персонаж, вокруг лес, птички поют, звери всякие бегают, идёт он, как будто по травке, но всё, как правило, кончается, поэтому перс наш выходит из леса и оказывается на каменистой равнине, где только голая земля и ветер.
Читать далее «BGT — Создаём карту | местности в игре»

BGT — Множество объектов

При создании игр у вас может возникнуть вопрос, как сделать много объектов.
Например, вы делаете игру, где много каких-нибудь роботов, которые должны убивать персонажа.
Не будете же вы прописывать переменные для каждого робота. Это сильно грузит процессор, да и вообще плохо сказывается на производительности игры.
Читать далее «BGT — Множество объектов»

BGT — Меню

Поговорим о создании меню в своих играх в BGT.
Дело это очень важное, так как чаще всего любая уважающая себя игра начинается с меню, в котором пользователь может выбрать нужный пункт.
Также вы, возможно, захотите создавать менюшные игры, где пользователь будет выбирать из нескольких пунктов меню и играть. Так примерно делаются квесты.
Читать далее «BGT — Меню»

BGT — Сохранение в игре

Если вы создаёте игры, то у вас рано или поздно возникнет вопрос о том, как создавать сохранение в своей игре.
В BGT также можно делать сохранение.
Начнём с того, что научимся работать с файлами. Создавать, читать, записывать.
Создавать файлы очень просто.
Читать далее «BGT — Сохранение в игре»

BGT — Массивы

Поговорим о массивах.
Массивы — очень важный элемент природы программирования.
Давайте напишем пример, где у нас 10 переменных, но значение каждой следующей переменной в двое больше значения предыдущей.
void main() {
int n1=1;
int n2=2;
Читать далее «BGT — Массивы»

BGT — Циклы

К сожалению многие не в курсе, что такое циклы и с чем их едят.
Сегодня мы поговорим о циклах в BGT.
В BGT их 3 вида, но я предлагаю пользоваться лишь двумя.
С третьим я сам не очень знаком, а вот первые 2 использую постоянно.
Если вас интересует информация о третьем цикле, то поищите в справке BGT.
Читать далее «BGT — Циклы»

Ghost Driver

Жажда скорости переполняет вас, вам нравится свист ветра в ушах или за стеклом вашего болида? Если это так и вы не можете жить без «скорости», то за руль, гонщик и да поможет тебе удача!!!
[protected]Скачать[/protected]

BGT — работа с файлами.

Давайте сначала научимся читать содержимое файлов.
Создадим в документах файл a.txt, в котором напишем следующий текст:
я — файл, прочитай меня!
Критики могут опозорить мой литературный потенциал на просторах всей сети, но это не суть. 😀
Главное — результат, а не какие-то там частности и детали.
Читать далее «BGT — работа с файлами.»

BGT — sound_pool

Всем привет. Давно я не писал статей по bgt, настало время их продолжить, чтобы и в России появлялись люди, способные создать достаточно качественные аудио игры.
Сегодня мы поговорим о очень полезном дополнении в bgt, как sound_pool
Этот файл находится в корне движка в папке include и очень помогает при написании маломальски сложных игр.
Читать далее «BGT — sound_pool»

MSkin

Простенькая аркадная игра, в которой ваша задача заключается в том, чтобы, перемещаясь по полю собрать как можно больше объектов
[protected]Скачать[/protected]

BGT — позиция звука

Всем привет, и сегодня мы попробуем работать с позиционным звуком в BGT.
Дело это несложное, но сразу можно и не понять.
Позиционный звук нужен, чтобы создавать 1D, 2d и 3d игры, такие как super leam, 2D platformer, 3d platformer и так далее.
Нашей задачей сегодня будет научиться делать позиционный звук в 1d и 2d играх.
Читать далее «BGT — позиция звука»

BGT — первая бродилка

Всем привет!
Сегодня мы разберём важную тему в создании игр.
Мы попытаемся создать бродилку.
Вы будете двигаться по четырём направлениям, находить некоторые объекты.
Думаю, что вы уже не раз сталкивались с подобными играми. Примером такой игры может послужить operation black square, eggs master и так далее.
Читать далее «BGT — первая бродилка»

BGT — кубик

Здравствуйте, дорогие кодеры!
Извиняюсь за своё долгое отсутствие.
Реальный мир, заботы, дела.
Жизнь бьёт ключом и бла бла бла…
Чисто мысли в слух. D
В этой статье я расскажу подробнее про Непосредственное создание своей простенькой игры.
Читать далее «BGT — кубик»

Говорящий Рыжик

Удивительный питомец ждёт вас в этой игре.
Милый пушистый котёнок, которого можно мыть, чистить ему зубки, играть с ним туалетной бумагой, сушить феном и многое другое.
Игра не озвучивается приложением Talk Back, но в принципе там это и не надо.
Запускаем игру и сразу на весь экран у вас появляется котик.
Читать далее «Говорящий Рыжик»

Action — Demo

На связи FLUTTERY!
В проекте игра ACTION.
Игра соответствует своему стилю.
Вы бегаете, стреляете, убиваете всяких нехороших врагов, собираете оружие, выполняете миссии и так далее и тому подобное.
Цель таких игр — развитие реакции у игрока. Лично я сам так полагаю.
Читать далее «Action — Demo»

Mem

Увлекательная игра для тренировки памяти.
Площадь игрового поля разделена на четыре одинаковых прямоугольника, по паре на верхнем и нижнем ряду. За каждым прямоугольником закреплен воспроизводимый игрой индивидуальный, непродолжительный, мелодичный звук. Задача играющего запоминать случайную очередность «звучания» прямоугольников и касаться их в строгой последовательности. В игре есть режим обучения и настройка сложности. Играть нужно с приостановленным TalkBack.
Читать далее «Mem»